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音 サウンド設定はゲーム内部の音や音楽に関するもので、全キャラクター共通の設定です。 サウンドを有効にする これはマスター コントロールです。これを無効にすると、すべての内部サウンドと音楽が無効になります。 マスターボリューム すべての内部サウンドと音楽のメインボリューム。 効果を有効にする この設定では、音響効果 (呪文、モンスターのノイズなど) を切り替えます。 エフェクト音量 サウンドエフェクトの音量を調整します。 音楽を有効にする この設定は内部クライアント音楽を切り替えます。EC PlaySound 音楽がアクティブな場合はアクティブにすることはできません。 音楽の音量 内部クライアント音楽の音量。 足音の再生 これを有効にすると、キャラクターや他のプレイヤーの足音を聞くことができます。 注 足音はどの地形でも同じです (クライアント内にあらゆる種類の地形の音が存在する場合でも)。 EC プレイサウンド このセクションにはEC PlaySoundに関連するコントロールがあり、この設定はキャラクターごとに個別に保存されます。 EC PlaySound - エフェクト EC PlaySoundから追加されたサウンドエフェクト(いくつかの呪文/バフおよび追加できるすべてのカスタムサウンド) を切り替えます。 エフェクトボリューム EC PlaySoundエフェクトボリューム。 EC PlaySound - 音楽 EC PlaySound音楽を有効にします。これにより、場所や状況ごとに異なる音楽が適用されます。この音楽は、クライアントの内部バージョンよりもはるかに良く反応します。 音楽の音量 EC PlaySound の音楽の音量。 EC PlaySound - ハートビート クライアントはデフォルトでハートビートをサポートしますが、内部サウンド システムにはバグがあるため、 EC PlaySoundが処理します。心臓の鼓動音は死に近づくと再生され、再生速度が速ければ速いほど、ヒット ポイントの量は減少します。 HeartBeat Volume EC PlaySoundハートビートの音量。
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ブック?・サウンド? 概念 東北日本鉄道が経営する駅中の本屋及びCDショップ。 真戸市駅などのターミナル駅及び、駅近隣の施設内等に設けられている。 現在フランチャイズ店の出店を募集しており、出店条件は駅から20マス以内である。 店舗一覧 ブック? 真戸市3階店 真戸市茶屋街口店 真戸市ターミナルビルディング店 鶴屋橋店 若本神社前商店街店 キワミ駒店 京亜尼寺店 鹿男店 サウンド? 真戸市3階店 真戸市茶屋街店 真戸市ターミナルビルディング店 鶴屋橋セントラル21店 双子柊店 京亜尼寺店 鹿男店 鶴抵・二庫堂アールシータワーズ店 糖武・新亞北店(銅萬精萬ビル内)
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2008-09-28 2010-09-11写真サイズを変更 太陽コンパス ミツバチの眼 8の字ダンス カール・フォン・フリッシュ 参考文献 太陽コンパス 太陽コンパスとは、太陽の位置を基準に自分の位置を決定する方法です。多くの動物は太陽コンパスを用いて現在位置を確認しながら行動しているようです。例えばハトの帰巣やサケの母川回帰も太陽コンパスを利用しているそうです。そしてミツバチも。 ミツバチの眼は偏光を識別できるようになっており、直接太陽を見なくても偏光を利用して太陽の方角を知ることができるのだそうです。『昆虫はスーパー脳』という本で、ミツバチの偏光識別を疑似体験することのできる簡単な装置が紹介されていましたので、さっそく作ってみることにしました。 ミツバチの眼 東急ハンズでアクリル板と片面粘着の偏光板を購入しました。偏光板を頂角45°の二等辺三角形に切断し、正八角形になるようにアクリル板に貼り付けます。直径方向の偏光が透過するようにしてあります。 これは朝10時に撮影した写真です。太陽は南東の方角にあります。 東の空 南東の空 南の空 南西の空 西の空 北西の空 北の空 北東の空 ミツバチの眼は複眼であり、多数の個眼が集まってできています。1個の個眼は正方形を対角線で分離するように、上下方向の偏光と左右方向の偏光を識別できます。研究者によれば、ミツバチは偏光面の傾きの違いを明暗の差として認識しているようです。余談ですが、ミツバチはヒトと同様に、カニッツァの三角形を見ることができるのだそうです。ヒトと同じ錯視をミツバチも見ているなんて面白いですね。 しかし実際のところ偏光がどのようにミツバチに見えているかは、私たちヒトの眼には偏光が見えないので、想像するのは難しいです。複眼で見る世界だって、私たちには想像し難いモノなのではないでしょうか。 8の字ダンス 花から蜜を持ち帰った働き蜂は、特徴的な8の字ダンスで花の位置を仲間に知らせます。 gifアニメをご覧ください。大きいサイズの画像はこちらへ。 巣箱の中に垂直に立てられた巣板で、蜜を持ち帰った働き蜂はダンスをします。お尻を震わせながらある方向へ進み、右へターンして元の位置に戻り、またお尻を震わせながら同じ方向へ進みます。今度は左へターンして、再び同じ方向へ進みます。このとき、お尻を震わせながら進む方向と垂直上向きとのなす角度が、花と太陽の方角とのなす角度を表しています。すなわち、垂直上向きを太陽の向きとしたときの花の方向に向かって尻振りダンスをするのです。またこのとき、お尻を震わせるスピードが、花と巣箱との距離を表しています。スピードが速いときは近くに、遅いときは遠くに花があるのです。 このように、8の字ダンスで花のありかを教えてもらった仲間の働き蜂は、偏光面の傾きにより太陽の方角を確かめ、花のある方向に向かって飛び立つのです。 カール・フォン・フリッシュ カール・フォン・フリッシュはオーストリアの動物学者です。彼は1973年に、ニコラース・ティンベルヘン(ニコ・ティンバーゲン)、コンラート・ローレンツとともにノーベル生理学・医学賞を受賞しました。フリッシュはミツバチの行動を研究し、動物行動学が学問として成立する基礎をつくりました。ここにあげた8の字ダンスや偏光を利用した太陽コンパスも、すべてフリッシュが明らかにしたことです。 参考文献 昆虫はスーパー脳 技術評論社2008 偏光板であそぼう 仮説社2007 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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【名前】 タコンパス 【読み方】 たこんぱす 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第1話「襲来!!1999」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 戦闘機 【モチーフ】 タコ、トライポット 【名前の由来】 タコ(英:octopus) 【詳細】 バラノイアが開発した小型戦闘機。 巨大母艦「バラクティカ」から発進、操縦はレバー1本で行われる。 ガドリング砲を搭載し、円型のビームを放ち、状況に応じて飛行形態と歩行形態の2種類に変形。 「バラブレイン」が搭乗するカスタム型が登場(第7、8話)、タコスモークやタコファイヤーで武装している。
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SuperXX(スーパーダブルエックス) chassis(シャーシ) Super XX chassis [基本データ] 全長(キット素組み):153mm 全幅(同上):98mm(但し小径ワイドタイヤ) ホイールべース:84mm 地上高:1.9mm 使用ドライブシャフト:72mm 対応ギヤ比:5 1、4.2 1、4 1、3.5 1、3.7 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:X型(スーパーXからの流用) 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):ブラック 15.7g、ホワイト 15.9g(金型:2番) 重量(ボディ、ボディキャッチ、電池を除いたノーマルの全重量):71g ※ 詳しくはミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照 特徴 エアロミニ四駆 マックスブレイカーブラックスペシャルにて初登場。 テーブルトップや人工芝、ドラゴンバック等の設置されたアップダウンの激しい昨今の公式大会のコースレイアウト用セッティングに対応すべく、タミヤがスーパーXをリニューアルして誕生した11年ぶりの新型シャフトドライブシャーシ。 5年ぶりの新型シャーシ。 わかりやすい改修点としては、全体的にマスダンパー運用を想定した補強が各所に加えられている。 フロントバンパーは根元の上面両端にリブが追加され、ただでさえ強度が高かったSXのフロントバンパーがさらに屈強になった。 付属パーツのノーズガードはフロントバンパーに取り付けることで、FRPプレートやアルミプレート無しで各種ローラーと組み合わせて規定ギリギリの幅出しが可能(最大で104mm)。 ただし、そのままだとある程度速度を出せるユーザーなら(特にスタビ装着やハイマウントローラーにした場合だと)根元部分が強度不足となっていて、何かの拍子にひびが入りやすい(シャーシへの固定部付近から細くなっているため、その辺りが破損する)。 下側から弓FRPやSX用FRPマルチプレート、FRPマルチワイドステーなどの4点で固定できるプレートで軽く補強してやるだけで頑丈になり、従来のFRP2枚重ねよりも安く済む。 サイドガードも肉抜き穴が埋められ剛性アップ、さらに形状も変更され、F-15のようなクリップドデルタ翼型に大型化されている。 また、それぞれにネジ穴が追加され、拡張性が高くなっている。 リヤステーは、旧SXのものが強度・剛性共に低く、実戦投入には向かないものだったのに対しビートマグナム型を採用。 1点支持となるが、総合強度と汎用性を高め、ローラーベースもXシャーシより縮まる形になる。 勿論シャーシ後端には二点支持部分もあるので、他シャーシやGUPの2点支持型リヤステーも装着可能。 さらにシャーシ本体中央部の強度も上げられ、しかもバッテリーホルダーも強化されているので、ただでさえ捩れに強かったXシャーシからさらに捩れにくくなった。 シャーシ底部は肉抜き部分にフレームが追加され、さらにサイドのサブフレーム部との隙間も埋められているため、シャフトドライブシャーシの中でARに次いで高いねじれ剛性を獲得している。 バッテリーホルダーも、右側(ヒンジとは逆側)にX型の補強がなされ、以前のものよりもさらに信頼性を増している。 基本設計はSXと同等であるため、多くのXシャーシ用パーツが使用できる(但しボディ等はSX系車種でも一部の物は改良された部分が干渉する場合がある)。 駆動系やスピードについても旧SXとほぼ同等。 また、マックスBSとライジングWSに付属のホイールは、形状こそ初期のSX用小径ワイドホイールと同じだが素材と軸穴が改良され、差し込みがPRO用大径ホイール並に硬くなり、ホイール貫通などの改造をしなくても脱輪しにくくなった(SX系は貫通改造がしづらいのでこれは嬉しい)。 シャーシ側のギヤケース(というかモーターマウント)がSXシャーシの初期金型と同じ形になっている。 ギヤケースランナーの金型をSXのものから流用したためか、バリが出ているものがある。 場合によっては組み立てに支障をきたしたり、組み立てられても走りに影響が出たりメンテナンスに支障をきたす恐れがあるので、気づいたらきれいに取り払っておこう。 2点支持型リヤステー装着ポイントは壊れやすいとの報告もある(特に後述の水色)。 気になる場合は、根元を補強するか、井桁改造で施すか、GUPの「強化リヤダブルローラーステー(3点固定タイプ)」などで3点固定にするか、何らかの対策をして置けば安心(他の部分は殆ど補強要らないので)。 ちなみに金型番号の場所は、フロントギヤケース底面のスペース(スイッチの右横)に変更されている。 番号が大きくなっているので、どこにあるのか見つかりやすい。 現段階の金型番号は、1番と2番の2種類が存在する。 スーパーXXシャーシ EVO.1には専用のGFRP製アンダーパネルが付属する。 フロントプレートとメインプレートの2分割式だったVS EVO.1のものと違い、1枚の大型プレートでシャーシ全体を覆ってしまうので、強度が高く整備もしやすい。だけどギヤカバーを開けにくい。 マスダンパーをサイドガード前方(サイドガードと前輪の間)に装着できるようになっているなど、独特なセッティングに対応している。なお、後述のカーボンシャーシとさらにポリカABSのギアケースを組み合わせるとガッチガチのカチンコチンシャーシができるが、何れもスポット生産品の為、入手が大変。 カラーバリエーション ブラック マックスブレイカー ブラックスペシャルにて初採用。 材質は通常のABSで、付属のギヤカバー他はマックスブレイカーが旧X標準の物と同じグレー、サンダーショットオープントップがパープル。 シャーシ 部品コード:10331214 単価:252円 Aパーツ 部品コード:10006566 単価:357円 ホワイト ライジングトリガー ホワイトスペシャルにて採用。 材質は通常のABS。 ライジングトリガー ホワイトスペシャルは限定商品ではない為、カスタマーサービスからパーツ単位での購入が可能。 シャーシ 部品コード:10331216 単価:252円 Aパーツ 部品コード:10006587 単価:357円 珍しい白いビートマグナム型リヤステーはビートマグナム リミテッドスペシャル(シルバーメッキバージョン)に次いで、2つ目のキットとなる。 スーパーXXシャーシEVO.1に同梱のものはシャーシ本体をホワイトのポリカABS素材に変更、ギヤケース類はクリアブルーのABS製になる。 クリアーブルー ミニ四駆スーパープレゼントキャンペーン限定商品。 シャーシ本体からギヤケース、リヤーステーに至るまで全てクリアブルー。 スモーク(後述)と2色2台分のセットで抽選100台。 スモーク ミニ四駆スーパープレゼントキャンペーン限定商品。 シャーシ本体からギヤケース、リヤーステーに至るまで全てスモーク。 クリアーブルーと2色2台分のセットで抽選100台。 レッド ダイナホークGX スーパーXXスペシャルにて採用。 ギヤケース・ノーズガード等のAランナーパーツはシャーシ同様ポリカABS製だが、リヤステーは表記がないため強化素材かは不明。 カーボングレー レイザーギル スーパーXXスペシャルにて採用。 カーボン繊維配合ナイロン樹脂製。 メタリックグレーのビートマグナム型リヤーステーはこのシャーシが初採用になる。 ライトブルー シャドウブレイカーZ-3 スーパーXXスペシャルにて採用。 ライトブルーのビートマグナム型リヤーステー(しかもポリカABS)はこのシャーシが初採用になる。 ギヤケース、ノーズガードともに強化素材。 ダークブルー ナックルブレイカー ブルースペシャルにて採用。 材質は通常のABS。 シャーシ 部品コード:10331221 単価:252円 Aパーツ 部品コード:10006771 単価:357円 ダークブルーのビートマグナム型リヤーステーはこのシャーシが初採用になる。 マリンブルー クロスタイガーVR シーブルーバージョンにて採用。 蛍光グリーン GUP。 下記の蛍光ピンクとセット。 蛍光グリーンのビートマグナム型ステーはこのGUPが初となる。 蛍光ピンク GUP。 上記の蛍光グリーンとセット。 蛍光ピンクのビートマグナム型ステーはこのGUPが初となる。 蛍光オレンジ GUP。 下記の蛍光イエローとセット。 蛍光イエロー GUP。 上記の蛍光オレンジとセット。 多分VSと同じく金型傷んでます。再販されたカーボンシャーシのレイザーギルに、カウンターギヤシャフトが通りにくいというか通らなかったです。車軸を貫通させたら直りました。2番金型だったと思います。 -- 名無しさん (2020-07-28 17 50 55) 名前 コメント
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トップページ ロケーションリスト ロケーションリスト このゲームに登場するロケーションのリストです。 各項目名・ロケーション名がクリックできます。 タイプ別分類 公開型 ロケーションの公開時、1回だけ効果が解決されます。 永続型 ロケーションが存在する限り、その効果が永続します。 アクション誘発型 特定の状況が起こるたびに、効果が誘発されます。 タイミング誘発型 ターンの開始時や終了時など、特定のタイミングで、効果が解決されます。 特殊型 上記の4種類からは逸脱しているものです。 名前順(あ行) 【アイスボックス】 【アスガルド】 【アステロイドM】 【アティラン】 【アトランティス】 【アベンジャーズ・コンパウンド】 【ウィアードワールド】 【ウェポンX研究所】 【ウォーリアー・フォールズ】 【ヴィブラニウム鉱山】 【ヴェスヴィオ山】 【ウェストビュー】 【ヴォーミア】 【エゴ】 【エターナルズの方舟】 【エタニティ山脈】 【X地区】 【X-マンション】 【エリジウム】 【オーキス・フォージ】 【オズコープタワー】 【オリンピア】 【オンスロート・シタデル】 名前順(か行) 【カマー・タージ】 【カンクン】 【監獄】 【ガンマラボ】 【キャンプ・リーハイ】 【玉座の間】 【キルン】 【クラウン・シティ】 【グラグラする橋】 【クラコア】 【クラブハウス】 【グランド・セントラル】 【クリムゾン・コスモス】 【クリンター】 【グレートウェブ】 【グレートポータル】 【クローン培養タンク】 【クンルン】 【下水道】 名前順(さ行) 【サヴェッジ・ランド】 【サカール】 【ザ・ハブ】 【ザ・ハンドの谷】 【ザ・ピーク】 【サブテラニア】 【サンクタム・サンクトラム】 【サンクチュアリII】 【サンダーボルツタワー】 【ザンダー星】 【サンドバー】 【時間変動機関】 【シニスター・ロンドン】 【死の祭壇】 【ジーモ城】 【シャドウランド】 【修道院】 【シュリのラボ】 【神聖時間軸】 【スタークタワー】 【スターライト・シタデル】 【ストレンジ・アカデミー】 【スーパーフロー】 【スペーススローン】 【静寂の島】 【セントラル・パーク】 【ソコヴィア】 名前順(た行) 【タイタン】 【タイムシアター】 【ダーク・ディメンション】 【タコストラック】 【ターナックスIV】 【ディープ・スペース】 【デイリー・ビューグル】 【ティンカラーの店】 【デスの領域】 【デンジャールーム】 【トリスケリオン】 【ドリーム・ディメンション】 名前順(な行) 【名もなきバー】 【ニザヴェッリル】 【ニューヨーク】 【ヌール・ディメンション】 【ネクサス】 【ネクローシャ】 【ネガティブゾーン】 【ノーウェア】 【ノヴァローマ】 名前順(は行) 【廃墟】 【破壊されたマンション】 【バクスター・ビルディング】 【バー・シニスター】 【パノプティクロン】 【ハラ】 【氾濫中】→【氾濫】 【ビッグハウス刑務所】 【ビフレスト】 【フィスクタワー】 【フォグウェルのジム】 【ブラックストーン城】 【ブラック・ボルテックス】 【ブルックリン橋】 【プロジェクト・ペガサス】 【ペットマンション】 【ヘラス湖】 【ヘルズ・キッチン】 【ヘルファイア・クラブ】 【崩落した鉱山】 【ホテル・インフェルノ】 【ホワイトパレス】 【ホワイト・ホット・ルーム】 名前順(ま行) 【マインドスケープ】 【マシンワールド】 【マーダーワールド】 【ミニチュアラボ】 【ミューア島】 【ミラー・ディメンション】 【ミラノ号】 【メイおばさんの家】 【モジョーワールド】 【モラグ】 【モンスターアイランド】 【モンスター・メトロポリス】 名前順(や行/ら行/わ行) 【ヤシダベース】 【ユートピア】 【ヨトゥンヘイム】 【ラフト】 【ラメンティス1号星】 【略奪の城】 【量子世界】 【量子トンネル】 【リンボ】 【ルークのバー】 【レチュギーヤ】 【レムリア】 【ロス・ディアブロス基地】 【ワカンダ】 【ワカンダ大使館】 【ワシントンD.C.】 【ワールドシップ】 【ワールド・フォージ】 ▶︎トップページへ戻る
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東横線が副都心線と直通運転を始めると、日比谷線との直通運転を止めるだろうと予想する人がいます。 しかし、あくまで「直通運転をやめる」というのは、一部の鉄道ファンの予想に過ぎず、公式発表事項ではありません。やめることが決定事項であるかのように断言する人までいますが、言語道断、まったくのデタラメです。 しかし、実際のところ、「直通運転をやめる」という予想はどうなのでしょうか。 関連する発言を集めてみました。 2011/9/26 xg_nakame 副都心線直通開始と同時の日比谷線直通廃止は無いと思います。現状で発表がない、というのもそうですし、「六本木・銀座直通」のブランドは、鉄ヲタが考えるより、東急にとっては重いものだと思うからです。現実問題として、副都心線直通が始まったとして、日比谷線直通が特にダイヤ上のネックになるわけではありません。朝の上り線・中目黒付近で日比谷線直通電車が詰まりダイヤが乱れやすいというのが、わずかに問題なくらいですが、そもそも朝の上り線のダイヤが乱れやすいのは日々直に限らず恒常的な問題ですから。 ダイヤ上のネックもないのに、ブランド価値を捨て、利用者の利便を反故にするほど、電鉄経営は単純なものではありません(なんか鉄道模型でも運転する感覚で乗り入れを語る鉄ヲタ多しの印象です)。目黒線で日比谷に直結したから良いじゃないか、というのは田園調布以南の話であり、自由が丘以北の人には関係ありません。 とは言うものの「長期的にどうか」と言えば日々直が続くかには私は疑問です。以前の日々直廃止論は根拠希薄な妄想に過ぎませんでしたが、東急がホームドア導入を表明したことにより、一気に「裏づけを持った現実的検討課題」に上がってきたと思います。20m4扉と18m3扉に両対応した「可変型ドア」が開発できるかは私は疑問に思います。かと言って、日比谷線20m車化などは費用試算し議論するのも馬鹿馬鹿しいほど非現実的です。とすると、将来的には(副都心線とは関係なく、ホームドアを理由に)やはり日比谷線直通は廃止の方向なのかな、と考えざるを得ません。もっとも、その時期は10年とか15年とか先の話になると思っていますが。 個人的には、日比谷線直通維持派なので「可変ホームドア」や「日比谷線20m車化」のような劇的なことが起こって、乗り入れが続いてくれれば嬉しいのですがねぇ。 補足: 「可変ホームドアなんて、開発できるか疑問」なんて言っていたら、こんなニュースが出ましたね。「13年度商品化狙う」とのことなので、意外と早い。 http //www.asahi.com/national/update/0928/TKY201109280229.html 上記ニュースのアーカイブ: http //www52.atwiki.jp/xgnakamechie/archive/20111027/8de91625c91d9013bb4d6ee6b12162de jilvildevilさん指摘 複数会社間の相互乗り入れ(直通運転)は、鉄道会社間だけで”勝手に”新設・改廃を決めることはできません。 国土交通省の「運輸政策審議会(現:交通政策審議会)」による答申並びに関連法整備が必要です。 副都心線関連では、以下が答申されています(平成12年1月27日 運輸政策審議会答申第18号)。 池袋駅以西において営団有楽町線、東武鉄道東上線及び西武鉄道池袋線と相互直通運転を行う。 渋谷駅において東京急行電鉄東横線と相互直通運転を行う。 ここに「日比谷線直通運転を解消する」といった文言がない以上、無くなることは有り得ません。 http //www.mlit.go.jp/kisha/oldmot/kisha00/koho00/tosin/kotumo/moku... もちろん、これ以降の審議はされているかも知れませんが答申は現状未提出です。 「廃止主張者」はこれらの仕組みも知らずに、自分勝手な妄想をしている人たちなのでしょうね。 出典: http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1272118727 2011/9/28 xg_nakame 「可変ホームドアなんて、そうそう簡単に開発できるか疑問」なんて思っていたら、こんなニュースが出ましたね。「13年度商品化狙う」とのことなので、意外と早い。 http //www.asahi.com/national/update/0928/TKY201109280229.html これが導入されるとホームドアの問題は解決ですが。でもホーム上をドアがウネウネと動くって、ホームドアの方に接触する心配はないのかな。 ちなみに別な観点として、「神奈川東部方面線」が気になります。 公式ではなく、あくまで所詮はウィキペディア情報なのですが、相鉄から1時間あたり4本の列車が渋谷方面に乗り入れたい意向とあります。 もう東横線など線路容量的に1時間4本の乗り入れなど無理と思うのですが、ふと考えれば、1時間あたり4本って日比谷線直通を廃止すれば丁度あけられるような…。 個人的には、運転系統が複雑になるし、日吉~元町中華街方面が減便になるし、あまり相鉄サンには東横線方面には来て欲しくないですが…。それより、日比谷線の乗り入れの方を維持してもらいたい。
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コンパニオン 8ヶ月になると、コンパニオンと遊ぶことができるようになります。 最初の探求でもらえるコンパニオンはその猫を選ぶのが一番いいと思います。(次点でシマウマ) コンパニオンを手に入れたら、遊ばせまくってください。(遺伝(=才能)がアップします) まず30分遊んで、食事を適量より少し多めに与えて、カブを食べさせる等もして、エネルギーが20%ギリギリになるまで、できる限り遊ばせてください。 20ヶ月(1年8ヶ月)になると、コンパニオンと遊んでも遺伝は上がらなくなります。 スキルを上げるために、乗馬に切り替えてください。 20ヶ月(1年8ヶ月)以降でも、スキルを上げたり(満遍なく極小)、お金(Equus)を手に入れたり、レース時のボーナスが付けれるものがあります。 特にレース時のボーナスは有用なので、レース前は30分だけ遊ばせると結果が良くなる場合があります。(ヘルプでは1時間とありますが、間違いのようです?) (ノーマル)コンパニオン ヤギ 価格 300 馬場馬術ボーナス +2 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品4Equus めんどり 価格 400 馬場馬術ボーナス +1 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品5Equus 猿 価格 500 馬場馬術ボーナス +6 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品4Equus ウサギ 価格 1000 馬場馬術ボーナス +3 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品6Equus シマウマ 価格 1500 馬場馬術ボーナス +10 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品7Equus 燕 価格 需要によって価格が変動(最低価格2500) 馬場馬術ボーナス +5 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.06スキル (1頭の馬につき60まで) 猫 価格 需要によって価格が変動(最低価格5000) 馬場馬術ボーナス +9 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.09スキル (1頭の馬につき60まで) ディバインコンパニオン グリフィン 価格 2パス 馬場馬術ボーナス +14 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品30Equusと1時間毎に遊びで0.15スキル フェニックス 価格 1パス 馬場馬術ボーナス +12 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品25Equusと1時間毎に遊びで0.12スキル 入手方法が不明なコンパニオン(お店にはないが、サイトマップに記載されている) 蝶 価格 馬場馬術ボーナス +3 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 20時間ゲームでプレイする度に、1成長ポイントを獲得します。(1頭の馬につき60まで) ドラゴン 価格 馬場馬術ボーナス +16 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品40Equusと1時間毎に遊びで0.18スキル リス 価格 馬場馬術ボーナス +2 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.12スキル (1頭の馬につき60まで) 羊 価格 馬場馬術ボーナス +8 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.09スキル (1頭の馬につき60まで) 亀 価格 馬場馬術ボーナス +10 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品15Equus 蛙 価格 馬場馬術ボーナス +12 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品12Equus キリン 価格 馬場馬術ボーナス +3 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品12Equus 犬 価格 馬場馬術ボーナス +15 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.15スキル (1頭の馬につき60まで) カンガルー 価格 馬場馬術ボーナス +8 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.09スキル (1頭の馬につき60まで) てんとう虫 価格 2000 馬場馬術ボーナス +9 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間の競技の賞品18Equus 蜂 価格 30000 馬場馬術ボーナス +15 18ヶ月(1年6ヶ月)まで 1時間遊ぶ毎に遺伝的潜在能力が高まります。 20ヶ月(1年8ヶ月)から25歳まで 1時間毎に遊びで得られるもの0.15スキル (1頭の馬につき60まで) コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラドゥンガ[[V]サンパウロ(バランス型)] ラドゥンガ[[V]サンパウロ(超バランス型)](超特化) ラドゥンガ[[V]サンパウロ](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆イベント限定◆ ラドゥンガ[[V]サンパウロ(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60797.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60797.png 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 125 127 120 132 129 128 123 131 130 130 123 121 113 63 63 10 10 LV10 130 133 124 139 136 134 127 138 137 136 128 127 115 65 64 50 98 LV20 100 208 LV30 142 145 137 151 148 146 140 151 149 148 140 139 126 73 72 430 329 LV40 149 151 143 157 154 152 146 157 155 155 146 145 133 75 75 - 450 ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 138 140 133 145 142 141 136 145 144 144 136 134 124 69 69 10 10 LV10 142 145 136 151 148 146 139 150 149 148 138 138 125 71 70 50 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 184 187 177 194 190 189 181 194 192 192 181 179 166 92 92 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 222 225 213 235 229 228 218 235 232 232 218 216 200 113 113 - - 必殺技 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[[V]サンパウロ(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60800.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60800.png 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[[V]サンパウロ](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20261.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20261.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ |MF|LV1|184|187|177|194|190|189|181|194|192|192|181|179|166|92|92||10| -- (名無しさん) 2015-11-01 09 31 12 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-11-21 19 03 11 B+ |MF|LV1|125|127|120|132|129|128|123|131|130|130|123|121|113|63|63||10| |MF|LV10|130|133|124|139|136|134|127|138|137|136|128|127|115|65|64||98| |MF|LV20|136|139|131|145|142|140|133|145|142|142|134|133|121|69|68||208| -- (名無しさん) 2016-06-23 17 13 49 B+ |MF|LV50|152|154|145|161|157|156|149|161|158|158|149|148|135|78|78|-|-| 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) -- (名無しさん) 2016-11-23 06 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 タコンパス 【読み方】 たこんぱす 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第1話「襲来!!1999」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 戦闘機 【モチーフ】 タコ、トライポット 【名前の由来】 タコ(英:octopus) 【詳細】 バラノイアが開発した小型戦闘機。 バラクティカから発進し、操縦はレバー1本で行われる。 ガドリング砲を搭載し、円型のビームを放ち、状況に応じて飛行形態と歩行形態の2種類に変形する。 バラブレインが搭乗するカスタム型が登場しており(第7、8話)、タコスモークとタコファイヤーで武装している。